动手玩转Scratch2.0编程:STEAM创新教育指南

儿童编程,在游戏中学编程

定  价 :
¥69.00
文 轩 价 :
¥62.10 (9折) (降价通知)
配 送 至 :
中国四川省成都市
中国
四川省
成都市
请选择
    现在有货
    (配送详情)
    作  者 :
    (美)马吉(Majed Marji) 著;于欣龙,李泽
    所属分类 :
    图书 > 计算机与互联网 > 程序语言与软件开发 > 语言与开发工具
    促销活动 :
    ❤图书音像单笔满66减5,满99减10!(特惠图书、电子书除外)
    购买数量 :
    -+
    服  务 :
    由"文轩网"直接销售和发货,并提供售后服务
    正品低价|闪电发货|货到付款|高效退换货
    动手玩转Scratch2.0编程:STEAM创新教育指南
    • 作 者:(美)马吉(Majed Marji) 著;于欣龙,李泽
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2015-10-01
    • 开 本:16开
    • 页 数:269
    • 印刷时间:2015-10-01
    • 字 数:300.00千字
    • 装 帧:平装
    • 语  种:中文
    • 版 次:1
    • 印 次:1
    • I S B N:9787121272516
    文艺小说
    少儿专区
    经管励志

    目录

    致谢....................................................................................................V
    本书介绍...........................................................................................VII
    第1章 准备开始.................................................................................1
    什么是 Scratch ..................................................................................2
    Scratch 编程环境 ..............................................................................3
    试一试 1-1 ......................................................................................3
    舞台 .........................................................................................................4
    角色列表 .................................................................................................5
    试一试 1-2 ......................................................................................5
    试一试 1-3 ......................................................................................6
    积木区 .....................................................................................................7
    试一试 1-4 ......................................................................................8
    脚本区 .....................................................................................................8
    试一试 1-5 ......................................................................................9
    试一试 1-6 ....................................................................................10
    造型标签页 ...........................................................................................10
    声音标签页 ...........................................................................................11
    试一试 1-7 ....................................................................................11
    试一试1-8 ....................................................................................12
    背景标签页 ...........................................................................................12
    角色信息 ...............................................................................................13
    试一试 1-9 ....................................................................................13
    工具栏 ...................................................................................................14
    绘图编辑器 ......................................................................................15
    设置图像的中心 ...................................................................................15
    试一试 1-10 ..................................................................................16
    设置透明色 ...........................................................................................16
    制作**个 Scratch 游戏 .................................................................17
    **步:准备背景 ...............................................................................18
    第二步:加入反弹板和小球 ...............................................................18
    第三步:让角色动起来 .......................................................................19
    试一试 1-11 ..................................................................................20
    第四步:添加声音更有趣 ...................................................................21
    Scratch 积木一览 ............................................................................22
    算术运算符和函数 ...........................................................................23
    算术运算符 ...........................................................................................23
    随机数 ...................................................................................................24
    数学函数 ...............................................................................................25
    本章小结 ..........................................................................................25
    练习题 .............................................................................................25
    第2章 动作和绘图...........................................................................29
    使用动作模块的积木 ........................................................................29
    *对动作 ...............................................................................................30
    试一试 2-1 ....................................................................................31
    目 录  XIII
    相对动作 ...............................................................................................32
    试一试 2-2 ....................................................................................34
    其他动作积木 .......................................................................................34
    画笔模块和一个简单的画图程序 ......................................................35
    试一试 2-3 ....................................................................................36
    神奇的重复执行 ...............................................................................37
    试一试 2-4 ....................................................................................37
    旋转的正方形 .......................................................................................39
    试一试 2-5 ....................................................................................39
    试一试 2-6 ....................................................................................40
    图章积木 ...............................................................................................40
    Scratch 项目 ....................................................................................41
    猫咪收集钱袋 .......................................................................................41
    试一试 2-7 ....................................................................................41
    接苹果游戏 ...........................................................................................45
    关于被克隆的角色 ...........................................................................48
    本章小结 ..........................................................................................49
    练习题 .............................................................................................50
    第3章 外观和声音...........................................................................53
    外观模块 ..........................................................................................54
    切换造型创建动画 ...............................................................................54
    试一试 3-1 ....................................................................................55
    试一试 3-2 ....................................................................................56
    让角色思考并说话 ...............................................................................56
    图形特效 ...............................................................................................57
    角色大小和可视状态 ...........................................................................57
    试一试 3-3 ....................................................................................58
    角色间的图层 .......................................................................................58
    声音模块 ..........................................................................................59
    播放音频文件 .......................................................................................59
    XIV  目 录
    试一试 3-4 ....................................................................................59
    弹奏鼓声和其他声音 ...........................................................................60
    创作音乐 ...............................................................................................61
    试一试 3-5 ....................................................................................62
    试一试 3-6 ....................................................................................62
    控制音量 ...............................................................................................62
    设计 .......................................................................................................62
    Scratch 项目 ....................................................................................63
    在舞台上跳舞 .......................................................................................63
    烟花效果 ...............................................................................................67
    本章小结 ..........................................................................................69
    练习题 .............................................................................................69
    第4章 过程......................................................................................73
    消息的广播和接收 ...........................................................................74
    发送消息和接收消息 ...........................................................................75
    使用广播机制协调多个角色 ...............................................................76
    将大型程序分而治之 ........................................................................78
    使用广播模拟过程 ...............................................................................80
    创建自己的积木块 ...............................................................................81
    给积木块添加参数 ...............................................................................83
    试一试 4-1 ....................................................................................87
    过程的嵌套 ...........................................................................................88
    试一试 4-2 ....................................................................................90
    分析问题的思维方式 ........................................................................90
    自顶向下分析 .......................................................................................91
    试一试 4-3 ....................................................................................93
    自底向上分析 .......................................................................................94
    本章小结 ..........................................................................................96
    练习题 .............................................................................................96
    第5章 变量......................................................................................99
    Scratch 的数据类型 .......................................................................100
    参数凹槽与积木形状 .........................................................................100
    数据类型的自动转换 .........................................................................101
    变量详解 ........................................................................................102
    什么是变量? .....................................................................................102
    创建并使用变量 .................................................................................105
    试一试 5-1 ..................................................................................108
    变量的作用范围 .................................................................................108
    修改变量的值 ......................................................................................111
    绘制蜘蛛网 .........................................................................................112
    绘制风车 .............................................................................................112
    克隆体中的变量 .................................................................................113
    试一试 5-2 ..................................................................................113
    变量值显示器 .................................................................................116
    在程序中使用变量值显示器 ............................................................117
    欧姆定律模拟实验 .............................................................................117
    串联电路模拟实验 .............................................................................119
    试一试 5-3 ..................................................................................119
    计算球体体积和表面积 ....................................................................121
    试一试 5-4 ..................................................................................121
    绘制玫瑰花瓣 .....................................................................................123
    试一试 5-5 ..................................................................................123
    葵花籽分布模型 .................................................................................125
    试一试 5-6 ..................................................................................125
    获得用户输入 ................................................................................127
    读取数字 .............................................................................................127
    试一试 5-7 ..................................................................................127
    读取字符 .............................................................................................128
    执行算术运算 .....................................................................................128
    本章小结 ........................................................................................129
    练习题 ...........................................................................................129
    第6章 用逻辑做决定......................................................................133
    比较操作符 ....................................................................................134
    布尔表达式的求值 .............................................................................136
    比较字符和字符串 .............................................................................136
    分支结构 ........................................................................................138
    如果…那么积木块 .............................................................................138
    将变量作为标志 .................................................................................139
    如果…那么否则积木 .........................................................................141
    嵌套分支结构 .....................................................................................142
    菜单驱动程序 .....................................................................................143
    逻辑运算符 ....................................................................................144
    且操作符(and) .................................................................................145
    或操作符(or) ...................................................................................146
    不成立操作符(not) ..........................................................................147
    使用逻辑运算符检查数值范围 .........................................................148
    Scratch 项目 ..................................................................................150
    坐标猜测游戏 .....................................................................................150
    试一试 6-1 ..................................................................................152
    三角形分类游戏 .................................................................................152
    试一试 6-2 ..................................................................................156
    猫咪巡线 .............................................................................................156
    试一试 6-3 ..................................................................................157
    求解直线方程 .....................................................................................158
    试一试 6-4 ..................................................................................162
    其他应用程序 .....................................................................................162
    本章小结 ........................................................................................162
    练习题 ...........................................................................................162
    目 录  XVII
    第7章 深入循环.............................................................................165
    循环结构 ........................................................................................166
    重复执行直到积木 .............................................................................166
    试一试 7-1 ..................................................................................168
    将重复执行和如果…那么结合 .........................................................168
    试一试 7-2 ..................................................................................169
    停止积木 ........................................................................................170
    试一试 7-3 ..................................................................................171
    结束过程调用 .....................................................................................172
    验证用户输入 .....................................................................................173
    循环计数器 ....................................................................................174
    密码验证 .............................................................................................174
    灵活的循环计数 .................................................................................175
    试一试 7-4 ..................................................................................175
    循环的嵌套 ....................................................................................177
    递归:调用自身的过程 ..................................................................179
    试一试 7-5 ..................................................................................179
    Scratch 项目 ..................................................................................181
    模拟时钟 .............................................................................................181
    试一试 7-6 ..................................................................................181
    小鸟射击游戏 .....................................................................................183
    试一试 7-7 ..................................................................................183
    自由落体实验 .....................................................................................187
    试一试 7-8 ..................................................................................187
    试一试 7-9 ..................................................................................190
    抛体运动模拟器 .................................................................................190
    其他应用程序 .....................................................................................193
    本章小结 ........................................................................................193
    试一试 7-10 ................................................................................193
    练习题 ...........................................................................................194
    第8章 字符串处理.........................................................................197
    字符串数据类型 .............................................................................198
    特殊字符统计 .....................................................................................198
    字符比较 .............................................................................................199
    字符串操作示例 .............................................................................201
    Igpay Atinlay .......................................................................................201
    试一试 8-1 ..................................................................................201
    单词修正 .............................................................................................203
    试一试 8-2 ..................................................................................203
    解密游戏 .............................................................................................205
    试一试 8-3 ..................................................................................205
    Scratch 项目 ..................................................................................208
    射击游戏 .............................................................................................208
    二进制数到十进制数转换 .................................................................211
    试一试 8-4 ..................................................................................211
    试一试 8-5 ..................................................................................212
    试一试 8-6 ..................................................................................214
    刽子手游戏 .........................................................................................214
    试一试 8-7 ..................................................................................219
    分数运算教学工具 .............................................................................220
    试一试 8-8 ..................................................................................224
    本章小结 ........................................................................................225
    练习题 ...........................................................................................225
    第9章 链表....................................................................................227
    Scratch 的链表 ..............................................................................228
    创建链表 .............................................................................................228
    试一试 9-1 ..................................................................................230
    链表的积木 .........................................................................................231
    添加和删除 .........................................................................................231
    插入和替换 .........................................................................................231
    获得链表中的变量 .............................................................................232
    包含积木 .............................................................................................233
    边界检查 .............................................................................................233
    试一试 9-2 ..................................................................................233
    动态链表 ........................................................................................234
    向链表填充用户输入 .........................................................................234
    绘制柱状图 .........................................................................................236
    数字链表 ........................................................................................239
    寻找*值 .............................................................................................239
    试一试 9-3 ..................................................................................239
    试一试 9-4 ..................................................................................240
    计算平均数 .........................................................................................240
    搜索和排序 ....................................................................................241
    线性搜索 .............................................................................................241
    试一试 9-5 ..................................................................................241
    频数统计 .............................................................................................242
    试一试 9-6 ..................................................................................244
    冒泡排序 .............................................................................................244
    试一试 9-7 ..................................................................................246
    寻找中位数 .........................................................................................247
    Scratch 项目 ..................................................................................248
    我是诗人 .............................................................................................248
    四边形分类游戏 .................................................................................249
    试一试 9-8 ..................................................................................249
    试一试 9-9 ..................................................................................251
    数学魔法师 .........................................................................................252
    花的结构测验 .....................................................................................255
    试一试 9-10 ................................................................................255
    其他应用程序 .....................................................................................257
    试一试 9-11 ................................................................................257
    本章小结 ........................................................................................258
    练习题 ...........................................................................................258
    附录A 分享与合作..........................................................................261
    创建 Scratch 账号 .........................................................................261
    使用书包功能 ................................................................................264
    创建项目 ........................................................................................266
    创建新的项目 .....................................................................................266
    项目再创作 .........................................................................................267
    项目页 .................................................................................................268
    分享项目 .............................................................................................268

    作者简介

    Majed Marji 拥有韦恩州立大学的电子工程博士学位和达文波特大学战略管理的MBA 学位。他在汽车行业工作超过15 年,开发了许多软件,涉及实时数据采集、设备控制、实验室管理、工程数据分析、嵌入式系统、远程信息处理、混合动力汽车,以及与安全相关的动力系统。Marji 博士还是韦恩州立大学电气工程系的兼职讲师,主要讲授通信工程、机器视觉、微处理器、控制系统,以及算法和数据结构等相关课程。

    主编推荐

    基于Scratch,超越Scratch
    可视化编程语言,适合所有年龄阶段的读者
    无需编程基础,快速掌握编程原理

    读者对象

    内容简介

    Scratch是一个有趣、免费、易学的编程平台,你可以通过它来构建程序。Scratch*广为人知的就是可用于孩子们孩子的编程学习,它可以使任何年龄的人都轻松了解计算机编程知识。Scratch用五颜六色的命令块和卡通精灵来创建功能强大的脚本,而不是使用晦涩的在编程语言和难懂的大量行代码。在学习Scratch编程过程中,作者Majed Marji使用Scratch解释现实生活中所遇到的编程问题的概念和方法。本书适合所有年龄段的人学习使用。

    价格说明

    定价:为出版社全国统一定价;

    文轩价:为商品的销售价,是您最终决定是否购买商品的依据;受系统缓存影响,最终价格以商品放入购物车后显示的价格为准;

    关于新广告法声明

    新广告法规定所有页面不得出现绝对化用词和功能性用词。

    本店非常支持新广告法,但为了不影响消费者正常购买,页面明显区域本店已在排查修改,对于不明显区域也将会逐步排查并修改,我们在此郑重声明:本店所有页面上的绝对化用词与功能性用词在此声明全部失效,不作为赔付理由。因极限用词引起的任何形式的商品赔付,本店不接受且不妥协。希望消费者理解并欢迎联系客服帮助完善,也请职业打假人士高抬贵手。